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Bienvenue en Terre de Trois-Lieux Invité !
Tu viens d'arriver et le cristal pourpre que les habitants portent autour du cou t'intrigue ? Ça voyageur, c'est la Pierre de Vie : un objet vital qui les protège de la malédiction de Kamaâl ! Mais grâce à cette pierre ils peuvent aussi pratiquer l'Advictâme : une magie permettant de se soigner, de décupler ses capacités physiques, et de développer un pouvoir unique... Alors voyageur, toi qui arrives ici, que comptes-tu en faire ? ★ Lire le contexte en entier
: Circa hos dies Lollianus primae lanuginis adulescens, Lampadi filius ex praefecto, exploratius causam Maximino spectante, convictus codicem noxiarum - 01/02/2016 - : Circa hos dies Lollianus primae lanuginis adulescens, Lampadi filius ex praefecto, exploratius causam Maximino spectante, convictus codicem noxiarum - 01/02/2016 - : Circa hos dies Lollianus primae lanuginis adulescens, Lampadi filius ex praefecto, exploratius causam Maximino spectante, convictus codicem noxiarum - 01/02/2016 - : Circa hos dies Lollianus primae lanuginis adulescens, Lampadi filius ex praefecto, exploratius causam Maximino spectante, convictus codicem noxiarum - 01/02/2016 -
La période de jeu actuelle : Mois d'Allune 1100
après la Grand Fléau
Saison : Printemps
Période jouée du .../.../... au .../.../... IRL
{La chronologie du jeu}
Les événements/intrigues en cours
événement : Description rapide description rapide description rapide Description rapide description rapide description rapide Description rapide description rapide description rapide Description rapide
En jeu du Jour mois au Jour mois
IRL ouvert jusqu'au ../../..
Les prédéfinis à l'affiche

les autres prédéfinis
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Le Hors-jeu

Venez découvrir le forum, commencez par le passage par les règlements qui est obligatoire avant de commencer à jouer. La consultation des annexes sur l'univers est aussi importante pour le prendre en main et éviter les erreurs lors de la rédaction de la fiche de personnage ou des sujets.
Crédit de l'image : Library (c) Jungpark
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Les Maladies
Sam 11 Nov - 17:32
Zhilla Voir le dernier message

Comme son nom l'indique, cette partie est dédiée aux échanges de joueur à joueur, de joueur au staff, du staff aux invités. Vous y trouverez des informations, des réponses à vos questions, etc...Crédit de l'image : Mead Hall (c) J-humphries
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Fiche rp
Dim 29 Oct - 9:48
Zhilla Voir le dernier message

Dans cet espace vous trouverez tout ce qui concerne la planification du jeu. Vous pourrez venir chercher vos partenaires, venir lancer les dés ou participer aux intrigues. Crédit de l'image : Rolling Dice (c) Ianllanas
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[Lancer libre] ...
Mer 30 Aoû - 18:47
Papy Dédé Voir le dernier message

Ici on se détend ! Flood, jeu et autres activités, on laisse un peu le rp de côté pour parler d'autres choses en toute tranquillité. Vous prendrez bien un verre, non ?
Crédit de l'image : Tavern (c) Anotherwanderer
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[Animation perm...
Dim 17 Sep - 17:46
Zhilla Voir le dernier message



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Zone personnages

Nihil est enim virtute amabilius, nihil quod magis adliciat ad diligendum, quippe cum propter virtutem et probitatem etiam eos, quos numquam vidimus, quodam modo diligamus. Quis est qui C. Fabrici, M'. Curi non cum caritate aliqua benevola memoriam usurpet, quos numquam viderit? quis autem est, qui Tarquinium Superbum.
Crédit de l'image : Scroll of the Masters (c) Demonui

Nihil est enim virtute amabilius, nihil quod magis adliciat ad diligendum, quippe cum propter virtutem et probitatem etiam eos, quos numquam vidimus, quodam modo diligamus. Quis est qui C. Fabrici, M'. Curi non cum caritate aliqua benevola memoriam usurpet, quos numquam viderit? quis autem est, qui Tarquinium Superbum.
Crédit de l'image : Scroll of the Masters (c) Demonui
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Zone de jeu

Les frontières du Marvier sont dessinées au sud par la chaîne de la fourche, à l’est par la chaîne des Alles, et au nord par les Infranchies. Ce duché est géré par la famille royale Hautiare, son emblème est la grenouille roche et sa couleur le vert. Sa devise : “Réflexion et Sagesse”. On y trouve deux lieux particuliers qui sont : l 'Arche de passage et les marais sinistres
Crédit de l'image : Blason (c) Zhilla

Toute première cité fondée après le Grand Fléau, Albatra est une ville somptueuse. On l’appelle la “haute capitale” car c’est ici que réside la famille royale, mais aussi la “cité du savoir” pour sa grande bibliothèque.
Crédit de l'image : Blason (c) Zhilla
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Les frontières du Gravorn sont dessinées à l’ouest et au sud par la chaîne des Alles, à l’est par la saignée et au nord par les Infranchies. Ce duché est géré par la famille ducale Rochefer, son emblème est la dague entre les montagne et sa couleur le gris. Sa devise : “Force et Ambition”. On y trouve deux lieux particuliers qui sont : la prison de Vissomort et le passage d'Embuscade .
Crédit de l'image : Blason (c) Zhilla
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Capitale du Gravorn, elle héberge la famille ducale Rochefer. C’est une cité qui a peu de charme d’un point de vue architecturale mais qui est réputée pour offrir de nombreux services monnayables que l’on ne trouve pas ailleurs. Elle a notamment le plus grand marché noir des Trois-Lieux.
Crédit de l'image : Blason (c) Zhilla
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Les frontières du Creux-Lac sont dessinées au nord par la chaîne des Alles, à l'ouest par la chaîne de la Fourche et à l’est par le fleuve du Filet. Ce duché est géré par la famille ducale Tendrion, son emblème est le poisson sautant et sa couleur le bleu. Sa devise : “Paix et Tolérance”. On y trouve deux lieux particuliers qui sont : le lac prospère et les ruines de Sytovia .
Crédit de l'image : Blason (c) Zhilla
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Capitale du Creux-Lac, elle héberge la famille ducale Tendrion. C’est une cité qui a beaucoup de charme et toujours très bien entretenue. Elle est riche en grandes places et en lieux propices pour faire la fête et être ensemble.
Crédit de l'image : Blason (c) Zhilla
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